幾何沖刺官方原版下載
美國iOS支付清單
它還獲得了全球106個國家的下載量第一,完整版的5星好評率在24萬條評論中約占88%。作為一款1.99美元的非氪金游戲,這款游戲依然獲得了2017年韓國iOS暢銷榜第四名的好成績。
2014年底,制作組推出了《幾何沖刺》 PC版,讓玩家在電腦端編輯關卡更加方便,關卡的等級也會快速提升。游戲的Steam版迄今已收到超過30,000條評論,總體好評率高達96%。
此外,超高的難度吸引了r、游戲大神、游戲主播前來挑戰。這讓這款游戲在美國市場迅速傳播開來,目前那里有407萬個視頻。很多視頻的播放量在2-3百萬左右,甚至超過1300萬,對于一個輕量級游戲來說已經很多了。
這是一個這樣的游戲。
Geometry Dash對全世界的年輕人都具有吸引力,優秀的UGC模式是其成功的關鍵。
足夠吸引人的基本設計
在美國,電子音樂文化早已成為一種流行文化,被世界上越來越多的年輕人所認同。 RobTop采用電子音樂曲目作為BGM,準確抓住了年輕人的胃口。
游戲中的背景光、場景動畫、特效、關卡設計、操作反饋等,都是為了突出“節奏”。 RobTop將游戲定義為音頻游戲,后來的創作者大多遵循這一原則。在記憶層面,當受到音樂節奏的挑戰時,玩家獲得的游戲反饋維度增加,比單純的視覺帶來的游戲體驗要有趣得多。
所以《幾何沖刺》的底座設計足夠吸引人,也足夠好玩。官方展示了幾乎所有原作關卡的玩法,讓玩家知道擁有游戲的可能性,這也是激發玩家創作欲望的原因之一。
基準UGC游戲
《幾何沖刺》可以說是一款標桿性的UGC游戲,不僅具有UGC的所有特點,而且RobTop在運營方面也做得很好。讓我們看看他們做了什么。
1.提供優秀的游戲編輯器
早期的魔獸和CS,以及后來的Garry's Mod、i wanna、siege、Left 4 Dead和《馬里奧制造》都擁有豐富的可編輯內容,而Warcraft則依靠玩家制作的Dota地圖創造了一種新的游戲模式。
《幾何沖刺》還為玩家提供了非常豐富的游戲編輯元素。以下是七種玩法和游戲設備(可以通過視頻了解) :
七種控制模式
首先進入地圖創建頁面,在這里可以調整控制角色的初始移動方式、全局移動速度、全局背景音樂、全局背景風格。
宏設置在這里完成,尤其是音樂、背景和速度。
有7 種操作模式,包括眾所周知的Flappy bird:
游戲中的七種控制模式
1.點擊跳轉: 點擊屏幕,方塊跳動一次,高度和距離固定。
2. 按住:航班并按下屏幕,飛船會上升,松開手會下降。上升和下降角度根據持續時間增加。
3.吸附爬行(含路徑) : 點擊屏幕,齒輪會改變重力吸附墻壁前進。在改變重力過程中有一條拋物線路徑。在路徑變化的過程中,會受到各種場景道具的影響。
4.《Flappy Bird》: 點擊屏幕,飛船彈起一次,距離固定,松手繼續下落。不知道以前有沒有這樣的游戲,至少是Flappy bird讓他火了。
5. 向上按住45度: 長按屏幕上的箭頭,會直達右上角45度,松開,會直達右下角45度。
6. 按住跳躍:可以根據按住屏幕的時間來改變雙足機器人的跳躍高度,比較自由的一種方式。
7.粘著爬行(瞬間) : 點擊屏幕,爬行機器人會改變重力瞬間吸附在墻上。
工作模式切換
這七種游戲模式可以通過關卡中的游戲裝置隨時切換。在steam的26s宣傳視頻中,RobTop清楚地展示了其中的幾個:
豐富的場景道具; DIY設計元素
游戲中的DIY元素非常豐富,主要由大量的材質樣式、顏色和特效組成。玩家可以自定義自己喜歡的角色造型和場景風格,通關獎勵可以進一步解鎖風格和設定場景。
玩家和關卡可以自定義顏色。
商店可以購買外觀和場景搭建。
游戲最大的亮點和難點在于編輯器包含20多個設備和數十個場景組件。示例環設備:
黃-紅-藍-綠四環裝置,它們是唯一由屏幕上的主動點擊觸發的裝置。通過不同的搭配和擺放,可以做出一套高難度的陷阱組合。
編輯頁面
黃色圓環,在范圍內點擊使玩家跳躍一次,跳躍高度與普通跳躍相同。
紅色圓環允許玩家凌空跳躍一次到更高的高度。
藍色環會改變玩家重力的方向。
綠環改變了玩家的重力方向,讓玩家可以跳躍一次。
藍環改變重力方向
游戲設備還支持:運動方向反轉、屏幕視野遮擋、切換控制方式、改變游戲方塊的音量等。另外,障礙物的移動也可以進行詳細配置。結合以上要素,玩家可以制作出極具觀賞性的游戲關卡。
《幾何沖刺》和《電子人2017》歌曲演示;
持續的產品迭代
早期版本的游戲內容并不豐富,只有三個關卡,美術和特效也不到位。后來,RobTop不斷迭代游戲,堅持每月更新一次,每個月都會給玩家帶來一些新元素。
游戲產品活動:
2013年9月,《幾何沖刺》免費版上線。
2014年,游戲PC版上線并上線eam,提供了更便捷的編輯器和屏幕升級。
2015年12月,免費游戲《幾何沖刺:崩潰》上線,畫面和關卡編輯器升級,PC版同步升級。
2016年12月,免費游戲《幾何沖刺:世界》上線,加入地獄模式,進一步升級畫面和關卡,同步升級PC版。
最近兩款免費產品進入了iOS下載榜前十,為游戲帶來了一定的人氣。或許最初的“幾何沖刺”并不充分,但RobTop通過不斷的產品迭代,豐富了游戲內容。
2.促進受眾向生產者和傳播者的轉化。
吸引玩家玩起來之后,游戲會獲得受眾,但是如何讓他們改變生產者和傳播者,才是獲得UGC內容的關鍵。
幾何沖刺瞄準追求自由、刺激、創意的年輕人。它以電音和酷炫的畫面抓住了他們的眼球,其優秀的游戲品質也得到了他們的認可。因為一開始游戲中的關卡數量很少,為了能玩到更多的內容,玩家會使用編輯器來創建自己的關卡,然后玩家就成了制作人。
游戲中的官方歌曲可以在上免費下載,這也成為了對玩家的一種暗示。Twitter和臉書等分享功能,以及和直播的普及,讓玩家可以在各種渠道分享自己的游戲成果,然后玩家成為傳播者。
RobTop還與知名娛樂網站合作。玩家可以直接使用網站的音樂ID制作關卡,也可以在網站上分享討論,為玩家提供了更多的交流平臺。于是游戲的受眾、制作者、傳播者從游戲、社區、大型媒體網站形成了一個良好的循環。
3.超高難度吸引各種大神來擴散自己
通過用戶的努力,《幾何沖刺》在內容和傳播上都達到了很大的水準,其中一批大神玩家占據了傳播的中心。
RobTop一開始就很吃力的告訴玩家:請不要小看這款游戲。游戲極高的難度吸引了眾多游戲大神一遍遍挑戰和體驗死亡,通關后能獲得極大的成就感。
游戲大神展示技術,娛樂主播通過近乎瘋狂的反應獲得直播效果,兩者都以自傳播的形式推廣游戲。
目前在上搜索“幾何沖刺”,結果顯示:150-350萬主播(訂閱號)的視頻播放量在200-150萬左右,1500-2000萬大神的視頻達到了200-1300萬。有很多強大的r,而且視頻都是系列制作,所以游戲整體曝光一定是在非常大的規模上。
視頻
再看國內的直播市場,雖然遠不如yotube上的火爆,但是女人、騷豬、中國男孩等主播也都直播過這款游戲。女性在直播中頻頻玩起“幾何沖刺”,在官方最難關卡挑戰最終通關時喜極而泣,帶來了一時的話題。
于是就出現了“一個游戲哭女主播”的視頻標題。
有意思的是,在央視的一篇報道中,還透露了女流幾何沖刺的畫面。女流還在微博放出截圖,為游戲做了一次自我傳播。
與知名社區聯動,增加游戲曝光率
游戲《幾何沖刺》的曝光與newgrounds(美國知名綜合娛樂網站)的合作有很大關系。要給Geometry Sprint添加音樂,玩家需要登錄newgrounds網站,在網站上傳音樂或者下載BGM到手機進行編輯。
Newgrounds網站徽標
音樂播放界面
這個新網站是由一個著名的Flash團隊建立的。網站以游戲為主,音視頻也可以在社區分享,每周會展示各種內容排名。過往統計:網站Google PR值6,Google有518個頁面,全球排名ALEXA 1838,日均獨立訪客數90萬,日均頁面瀏覽量300萬。
最新PR值數據,站長之家數據。
網站的用戶可以利用聽到的音樂輕松制作游戲地圖,或者直接在游戲中找到相關音樂的地圖。這種模式既增加了用戶粘性,又有雙向回流的效果,為游戲增加了不少曝光度。上面提到的免費新作《幾何沖刺:世界》和《幾何沖刺:崩潰》也讓游戲持續接觸新用戶。
UGC游戲的主要特點是:1。一個好的游戲編輯;2.用戶既是受眾,也是生產者和傳播者;3.用戶是自我傳播的。UGC游戲的發展需要注重推廣和曝光。從這個角度來說,《幾何沖刺》確實可以算是UGC游戲的標桿。團隊不滿足于現狀,對游戲產品不斷迭代的態度值得學習。
一款小游戲,卻利用UGC火了四年
綜上所述,葡萄君認為幾何沖刺是一款優秀的UGC模式游戲。它瞄準了令人興奮的有創造力的年輕人,通過編輯器內容的不斷迭代和知名社區的良好合作與運營,游戲從13年開始流行。
其實這種游戲的案例也不少。比如任天堂曾經在《超級馬里奧制造》中為玩家提供了馬里奧的游戲編輯器。游戲發售前二十天,任天堂公布了這款游戲的銷售和運營數據:全球銷量達到100萬份,玩家自制關卡數量達到220萬,玩家玩關卡次數超過7500萬次。目前游戲全球銷量586萬,成績優異。
超級馬里奧制造的全球銷售,VG數據
和幾何沖刺類似的還有2011年發行的音樂游戲osu!”,其主要玩法來自NDS游戲《堅持住!戰斗!援助團,后來游戲吸收了太谷達人,O2JAM(落盒),EZ2CATCH的玩法。玩家可以根據音樂制作自己的網站并上傳,線上線下都可以玩。
截至目前,該游戲擁有全球用戶10246685人,在線游戲人數63.9億。歌曲的數量非常多,而且還有大量的玩家。
《osu!“官方網站
一款初始版本只有3關的小游戲,按理說它的生命周期應該已經結束了。但是RobTop利用UGC模式成功讓幾何Sprint流行了四年。或許很多游戲都面臨著內容生產力不足,熱度消退過快等問題。那么UGC模式就是一種選擇,既給了玩家自由創造空的空間來滿足他們,又給游戲注入了源源不斷的活力。
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